• Форумы
  • Складчины
  • Дизайн и креатив

[ArtCraft] ASSET DESIGN (Антон Леонов)

Найти складчину
  • Курс создан: Дата начала 15 Авг 2021
В избранное
Зарегистрируйтесь, чтобы посмотреть контент
Организатор
Организую Складчины
Команда форума
Сообщения
658 859
Реакции
15 245
Монеты
325
Оплачено
1
  • 15 Авг 2021
  • #1
Ссылка на картинку
Готовься пройти полноценное боевое 3D-крещение. На курсе ты освоишь студийные пайплайны ААА-класса, научишься создавать и оптимизировать элементы окружения, попрактикуешься в запекании, текстурировании, рендеринге. Также получишь опыт ведения мини-проекта: узнаешь, как организовывать структуру, работать с сорс-файлами, делать нейминг.
Твой результат обучения — игровой ассет-пак и собранная в Unreal Engine сцена с выставленным освещением и эффектами. Все это отправится прямиком к тебе в портфолио, которое в таком виде можно смело рассылать по студиям.
ЧЕМУ УЧИМ НА ЗАНЯТИЯХ?
Этап 1. Референсы и виды hard-surface пайплайнов
● подбор и анализ и сортировка референсов
● создание подробного PureRef-файла
● особенности подходов к созданию hard-surface ассетов
● чтение пропорций с референсов и построение начальной сцены
● создание детального блокаута для дальнейшей работы с high poly моделью
Этап 2. Классический subdiv hard-surface
● инструменты и особенности subdiv-подхода к разработке ассетов
● создание финальной high poly модели по subdiv-пайплайну
Этап 3. Boolean hard-surface в 3dsMax/Blender
● особенности и применение пайплайна boolean hard-surface
● создание финальной high poly модели с использованием только 3ds Max/Blender
Этап 4. Boolean hard-surface в 3ds Max/Blender + ZBrush
● разбор особенностей и инструментов пайплайна
● создание финальной high poly модели в 3ds Max/Blender + ZBrush
Этап 5. Правильный low poly + UV + Bake
● виды и применение low poly моделей
● признаки грамотной развертки
● знакомство с запеканием
● создание финального low poly ассета в софте на выбор (с UV-разверткой и запеканием карт)
Этап 6. Текстуринг и декали
● правильный подход к текстурированию
● что такое PBR и зачем он нужен
● создание сцены в Substance Painter
● текстуринг ассета с помощью референсов
Этап 7. Построение сцены
● организация репозитория
● виды и особенности света в Unreal Engine
● функции дизайна при сборе локации
● применение сторителлинга в расстановке ассетов
Смотреть далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть авторский контент.
15-08-2021 антон леонов
Похожие складчины
Скачать [ArtCraft] Концепт персонажей в 3D (Артем Гусак)
  • 15-08-2021 3d персонаж 3dcoat zbrush артём гусак дизайн персонажа концепт концепт арт концепт персонажа персонаж референс
  • 15 Авг 2021
Ответы
0
Просмотры
367
15 Авг 2021
Организатор
Скачать [Mail Tools] Распродажа – Design Kit 2021
  • design kit 2021 mail tools автор алёна тихонова распродажа – design kit 2021
  • 4 Авг 2021
Ответы
0
Просмотры
164
4 Авг 2021
Организатор
Скачать PowerPoint для Instagram (Антон Дубинчин)
  • powerpoint powerpoint для instagram автор антон дубинчин антон дубинчин дизайнер инстаграма профессиональное оформление
  • 4 Авг 2021
Ответы
0
Просмотры
229
4 Авг 2021
Организатор
Скачать [ArtCraft] Игровая 2D графика (Артем Гусак)
  • artcraft артём гусак игровая 2d графика
  • 4 Авг 2021
Ответы
0
Просмотры
556
4 Авг 2021
Организатор
Найти больше схожих складчин

Зарегистрируйте учетную запись

У вас появится больше возможностей!

Создать учетную запись

Пройдите быструю регистрацию

Регистрация

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите.

Вход
  • Форумы
  • Складчины
  • Дизайн и креатив
  • Novus
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка
Меню
Вход

Регистрация

  • Форумы
  • Что нового?