• Форумы
  • Складчины
  • Дизайн и креатив

[livrezon] Гейм-билдинг (Алексей Шкоркин)

Найти складчину
  • Курс создан: Дата начала 31 Май 2023
В избранное
Зарегистрируйтесь, чтобы посмотреть контент
Aноним
  • 31 Май 2023
  • #1
Ссылка на картинку
Эта книга задумана как пособие для независимых гейм-дизайнеров, которые хотят сделать игру (цифровую или нецифровую, серьёзную или развлекательную), но по ряду причин либо не заканчивают работу вообще, либо результат не соответствует их ожиданиям. Почему так происходит?

Причин несколько.

#1. Организационные и дизайнерские ошибки. Они возникают, потому что у разработчиков нет алгоритма работы над игрой. Поэтому большая часть игр просто не доделывается.

➜ В книге автор предлагает алгоритм, который повышает вероятность того, что проект будет доведён до конца.

#2. Разработчики не понимают, из чего состоит игра и как её части взаимодействуют друг с другом. Поэтому игра оказывается неиграбельной, неинтересной или не выполняющей поставленных задач.

➜ Книга построена таким образом, чтобы у читателя сложилось представление об игре как о системе. Автор указывает на то, как связаны правила и геймплей, как соотносятся механика, тема и оформление игры. Он рассматривает игру как выразительное средство.

#3. Стратегические ошибки — разработчики не знают закономерностей развития игры как формы искусства и сегмента игровой индустрии.

➜ Этим закономерностям посвящена отдельная глава, в которой автор приводит примеры ошибочных и работоспособных стратегий.

Итого, книга призвана стать решением проблем независимого разработчика (который самостоятельно принимает решения о том, какой будет его игра) и закрыть его пробелы в квалификации.

Книга будет полезна для гейм-дизайнеров в самом широком смысле этого слова. Даже для тех, кто гейм-дизайнером себя не называет, а просто делает игры — «пилит» что-то в свободное от работы время, разрабатывает игровые активности для своих студентов или проводит настольные ролевые игры для друзей.

Сейчас книга находится в раннем доступе. Это означает, что не все главы ещё опубликованы, а содержание может и будет меняться, и читатель может на него повлиять.

В первой версии книги помещены следующие разделы:

• Во вводной части мы поговорим о свойствах игры, из чего она состоит и о том, какие задачи можно решать при помощи игр. В этой части помещены специальные задания, выполнить которые смогут даже те, кто никогда не разрабатывал игры.

• Часть I «Замысел» посвящена работе с идеями для игры. Здесь же предложен алгоритм разработки: от идеи до первого прототипа. Завершается первая часть главой «Как оценить перспективность направления?», из которой вы узнаете основные закономерности развития игры как формы искусства и игровой индустрии, а также познакомитесь с ошибочными и работоспособными стратегиями.

• Часть II «Исследование» рассказывает о следующем этапе работы над игрой — об исследовании. Здесь разобраны основные ошибки, которые совершают разработчики, а также лучшие практики, которые помогут собрать качественный материал для дальнейшей работы над игрой.

ОБ АВТОРЕ

Алексей Шкоркин —
геймдизайнер, разработчик прикладных игр для образования. Независимый исследователь.

Цена 950 руб.

Книга издается в электронном виде.
Смотреть далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть авторский контент.
livrezon super лицо 2.0 алексей шкоркин анастасия бурдюг гейм-билдинг гейм-дизайн разработка игр
Похожие складчины
Скачать [zbrush3d] Marvelous designer (Елена Коваленко)
  • 19-07-2023 3д моделирование 3д одежда alein996 cg индустрия cinema 4d daz studio marvelous designer pattern sneakers zbrush3d автор vinera eyer вязание гейм арт гейм дизайн гейм художник геймдев елена коваленко конструктивное моделирование концепт-художник крючком sneakers мастрер класс моделирование одежды одежда в marvelous designer пинетки-кроссовки ретопология ретопология персонажа
  • 19 Июл 2023
Ответы
0
Просмотры
242
19 Июл 2023
Организатор
Скачать [Skvot] Нарративный дизайнер (Сергей Тен, Влад Беляев)
  • 30-11-2022 game design skvot бергер влад беляев гейм-дизайн геймдев геймдизайн геймдизайнер искусство орального секса минет нарративный дизайнер ольга бергер оральный секс разработка игр секс сергей тен техники эрогенные зоны якорение
  • 1 Дек 2022
Ответы
0
Просмотры
236
1 Дек 2022
Организатор
Скачать [CG Makers] 3D Art Characters in Zbrush. 3D Арт Персонажи в Zbrush. Vol 16
  • 3d art characters 3d art school 3d artist 3d моделирование 3d персонажи 3д графика 3д моделирование 3д художник game artist modeling zbrush zbrush 3d zbrush 3d-персонаж с нуля гейм графика гейм персонажи гейм художник моделирование цифровая графика
  • 13 Дек 2021
Ответы
0
Просмотры
680
13 Дек 2021
Организатор
Скачать Game Art иллюстрация (Майк Вазовский)
  • game art game art иллюстрация иллюстрация майк вазовский освой иллюстрацию для гейм индустрии
  • 6 Авг 2021
Ответы
0
Просмотры
282
6 Авг 2021
Организатор
Скачать [Creativo] Тайник нейродизайнера. Подписка на 2025 (Оксана Решетнева)
  • creativo super лицо 2.0 анастасия бурдюг оксана решетнёва подписка на 2025 г. тайник нейродизайнера
  • 28 Ноя 2024
Ответы
0
Просмотры
157
28 Ноя 2024
Организатор
Найти больше схожих складчин

Зарегистрируйте учетную запись

У вас появится больше возможностей!

Создать учетную запись

Пройдите быструю регистрацию

Регистрация

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите.

Вход
  • Форумы
  • Складчины
  • Дизайн и креатив
  • Novus
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка
Меню
Вход

Регистрация

  • Форумы
  • Что нового?