• Форумы
  • Складчины
  • Дизайн и креатив

[Skvot] Нарративный дизайнер (Сергей Тен, Влад Беляев)

Найти складчину
  • Курс создан: Дата начала 1 Дек 2022
В избранное
Зарегистрируйтесь, чтобы посмотреть контент
Организатор
Организую Складчины
Команда форума
Сообщения
658 985
Реакции
15 245
Монеты
325
Оплачено
1
  • 1 Дек 2022
  • #1
Ссылка на картинку
Ты научишься создавать сюжеты, которые отзываются игрокам и мотивируют проходить игру до конца

За 25 занятий разберешься в основах драматургии, разовьешь сюжетные линии, продумаешь сеттинг, персонажей, кат-сцены и квесты для игры. На каждом этапе получишь фидбек и пополнишь портфолио.

Для кого:
  • Все, кто дружит с текстами разберешься, как функционирует геймдев, научишься писать для игр (и игроков), попрактикуешься на реальных задачах и стартуешь в сфере
  • Геймдизы и сценаристы игр структурируешь знания в драматургии, узнаешь, как писать для разных жанров игр, расширишь скилсет и сможешь развиваться в карьере
  • Другие специалисты из геймдева пройдешься по пайплайну нарративщика, научишься работать с командой и сможешь воплощать свои идеи в разработке
Программа:

Занятие 1. Что такое нарративный дизайн и чем он отличается от геймдизайна
  • нарративный дизайнер: скилы, задачи, роль в разработке игры
  • анатомия студии и место нарративщика в ней
  • процесс разработки: от концепта до релиза
Занятие 2. Рабочая терминология
  • квест, сеттинг, интерактивный диалог и другие термины
  • геймплей: жанры, платформы, влияние на повествование
  • специфика платформ PC/Console и single-player story-driven игр
Занятие 3. Сценаристика.
  • основа драматургии: конфликт
  • трехактная структура в игровом повествовании
  • другие классификации структур
  • практика: разбираем структуру известного фильма в команде
Занятие 4. Сценаристика.Часть 2
  • какими бывают сюжеты
  • элементы игровой истории
  • ценности в повествовании (и их изменение)
  • практика: разбираем сцены фильма
Занятие 5. Повествование через игру
  • принцип play, don't show
  • типы и мотивация игроков
  • построение игровых сюжетов
  • сложное слово — лудонарративный диссонанс
  • линейные vs нелинейные повествования
  • игровые фичи в повествовании
  • учимся работать с ограничениями геймплея
Занятие 6. Инструментарий нарративщика
  • игровые системы: квестовая, диалоговая
  • взаимодействие с геймдизами и документация
  • роль нарративщика на каждом этапе разработки
Занятие 7. Фидбек-сессия на первые две домашки
Занятие 8. Сначала был сеттинг
  • интеллектуальная собственность: своя и чужая
  • столпы, визия и роль сеттинга
  • методологии разработки
  • самая важная роль сеттинга: ставим контекст
  • что такое лор и как добавить его в игру
  • сеттинговая документация
  • еще немного сроков и серьезности
Занятие 9. Затем была экспозиция
  • экспозиция в игре — это что?
  • слои миростроения
  • инфокарта
  • как раскрыть сеттинг в игре
Занятие 10. Игровые тексты
  • записки, письма и другая корреспонденция
  • описание предметов
  • журнал игрока
  • работа с картой и задачами
Занятие 11. Что нужно знать о персонажах
  • художественный персонаж: понятие
  • измерения и арки персонажей
  • архетипы
  • персонаж как метафора и функция
  • путь героя
Занятие 12. Практика. Разбираем персонажей из фильмов и игр
Занятие 13. Основные и второстепенные персонажи
  • игровые персонажи. Неигровые персонажи: первостепенные, второстепенные
  • роли персонажей в геймплее
  • профили персонажей
  • расставляем персонажей по локациям
Занятие 14. Питчим свой сеттинг
Занятие 15. Лекторы смотрят домашки и дают фидбек
Занятие 16. Основные квесты: старт
  • проектирование основной сюжетной линии
  • отличия квестов в разных жанрах
  • части основного сюжета: акт, эпизод, квест, сцена
  • питч, схема и прототип квеста
Занятие 17. Пайплайн разработки квестов
  • работа по схеме «три итерации»
  • важные правила квест-дизайна
  • система юнитов в разработке квеста
  • реализовать квест — это тот еще квест
  • стоимость запросов нарративного дизайнера
  • техзадания: для и от нарративного дизайнера
Занятие 18. Лекторы смотрят домашки и дают фидбек
Занятие 19. Побочные квесты — это как?
  • проектирование побочных задач и активностей
  • цель побочных задач
  • типы побочных активностей
Занятие 20. Как писать (реально интересные) диалоги
  • задачи игрового и художественного диалогов
  • основные сюжетные диалоги
  • технические диалоги
  • флафф, барки и гранты
  • style guide
  • локализация игры
Занятие 21. Кат-сцены, озвучка, локализация
  • всегда ли нужны кат-сцены?
  • сценарий по американскому формату
  • сторибординг и написание кат-сцен
  • подготовка к озвучке
  • работа с актерами озвучки и мокапа
Занятие 22. Подводим итоги
  • как дела в геймдеве и где искать работу
  • нетворкинг
  • CV, мотивационное письмо, портфолио, тестовое задание
  • куда развиваться в профессии
  • что-то на школьном — список литературы
Занятие 23. Практикуемся: тестовое собеседование
Занятие 24. Практикуемся дальше: тренировочное собеседование
Занятие 25. Лекторы смотрят домашки и дают фидбек
Смотреть далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть авторский контент.
30-11-2022 game design skvot бергер влад беляев гейм-дизайн геймдев геймдизайн геймдизайнер искусство орального секса минет нарративный дизайнер ольга бергер оральный секс разработка игр секс сергей тен техники эрогенные зоны якорение
Похожие складчины
Скачать [Бруноям] Курсы Motion Design: After Effects и Adobe Premiere (Ольга Храпчевская)
  • adobe premiere after effects motion design trim paths анимация персонажа бергер бруноям инфографика искусство орального секса минет ольга бергер ольга митрозор ольга храпчевская оральный секс секс техники эрогенные зоны якорение
  • 19 Мар 2023
Ответы
0
Просмотры
547
19 Мар 2023
Организатор
Скачать [Lil School] Как нарисовать прекрасную ведьму в Procreate (Александра Крю)
  • 13-09-2022 ipad ipad pro procreate александра крю бергер изобразительное искусство иллюстрация искусство орального секса как нарисовать прекрасную ведьму в procreate минет обучение рисованию детей ольга бергер оральный секс прокриейт прокриэйт рисунок секс техники эрогенные зоны якорение
  • 14 Сен 2022
Ответы
0
Просмотры
187
14 Сен 2022
Организатор
Скачать Графический дизайнер. Тариф Самостоятельный (Влад Ковальчук)
  • влад ковальчук графический дизайнер дизайн
  • 16 Апр 2026
Ответы
0
Просмотры
40
16 Апр 2026
Организатор
Найти больше схожих складчин

Зарегистрируйте учетную запись

У вас появится больше возможностей!

Создать учетную запись

Пройдите быструю регистрацию

Регистрация

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите.

Вход
  • Форумы
  • Складчины
  • Дизайн и креатив
  • Novus
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка
Меню
Вход

Регистрация

  • Форумы
  • Что нового?