• Форумы
  • Складчины
  • Разные тематики

[Точка интеллекта] Религиоведческие исследования в game studies. Часть первая: мифология в современных видеоиграх (Даниил Батурин)

Найти складчину
  • Курс создан: Дата начала 27 Авг 2024
В избранное
Зарегистрируйтесь, чтобы посмотреть контент
Aноним
  • 27 Авг 2024
  • #1
Ссылка на картинку
Священные мифологемы и образы в видеоиграх

Как указывал знаменитый религиовед Мирче Элиаде «кино, «эта фабрика снов», заимствует и эксплуатирует бесчисленные мифологические мотивы: борьба Героя с Чудовищем, битвы и посвятительные испытания, примерные образы и картины («Девушка», «Герой», «Райский пейзаж», «Ад» и т. п.). Даже чтение выполняет мифологическую функцию: не только потому, что оно заменяет пересказывание мифов, имевших место в древних обществах, <…> но прежде всего потому, что, подобно мифу, позволяет человеку «выйти из Времени».

Мы полагаем, что указанные слова М. Элиаде можно соотнести в целом и с современными видеоиграми. Таким образом, в рамках нашего курса (точнее его продолжения) мы хотели бы снова поставить вопрос о соотношении архаики и современности, трансцендентного и имманентного, земного и небесного, с целью последовательно открыть за профанными сакральное в компьютерных видеоиграх, т.е. совершить «демистификацию наизнанку».

Мы постараемся вскрыть парадигмальные архетипы в современной массовой культуре на новых примерах из видеоигр, и, рассмотрев данные архетипы в платоновско-августиновском ключе, содержательно показать, как полученные выводы можно экстраполировать на глубинную архаику, обозначив «ноуменальную» глубинную взаимосвязь архаики (мифов) и современности (видеоигр).

2. Религиоведческие исследования в game studies, часть первая: мифология в современных видеоиграх - 27 сентября, пятница, 19.00 МСК

В данной лекции мы поговорим о том, как современная культура постоянно эксплицирует себя в художественно-мифологической форме, переосмысляя классические мифы и архаические ритуалы. Ведь мифы имеют множество определений и концепций. С одной стороны, их можно понимать как рассказ о подвигах сверхъестественных существ, который передается через традицию и ритуал. С другой стороны, мифы можно рассматривать не только как великие истории или подвиги героев, но и как любую историю, которая может выходить за рамки, повторяться, порождать новые истории или даже быть источником новых мифов. Как следствие, традиционные мифологические сказания, легенды и образы обеспечивают популярность и привлекательность многих современных видеоигр. Мы предполагаем, что видеоигры как элемент популярной культуры, в которой смешиваются текстовые, аудиовизуальные и интерактивные компоненты, порождают дискурсивную систему, отличную от остальных медиа тем, что она обладает огромным потенциалом возрождать древние мифологические сюжеты и фольклор. В результате мы можем сегодня наблюдать, как в западноевропейском научном дискурсе рождается новый междисциплинарный подход к исследованию видеоигр акцентированного на религиоведении, мифологии, теологии и фольклоре. В рамках лекции мы хотели бы содержательно обозначить три «мифологических подхода» к изучению современных видеоигр и содержательно обсудить работы испанского исследователя видеоигр Антонио Хосе Планеллса и его научный проект «Myths and ideology in contemporary video games». Посмотреть структуралистский подход британской исследовательницы из Даремского университета – Вивиан Асимос и подробно поговорить о книге «Mytholudics: understanding games as/through myth» Дома Форда из Бременского университета и его мифолудическом подходе в целом.
Смотреть далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть авторский контент.
adobe adobe illustrator александр сераков базовый курс даниил батурин мифология в современных видеоиграх религиоведческие исследования в game studies точка интеллекта
Похожие складчины
Скачать [Точка интеллекта] Религиоведческие исследования в game studies. Часть вторая: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх (Даниил Батурин)
  • adobe photoshop profileschool андрей журавлев базовый уровень даниил батурин религиоведческие исследования в game studies религия теология и фольклор в современных видеоиграх точка интеллекта
  • 27 Авг 2024
Ответы
0
Просмотры
167
27 Авг 2024
Организатор
Скачать [Точка интеллекта] Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва (Даниил Батурин)
  • архитипы видеоигры даниил батурин древневосточная философия легенды точка ителлекта
  • 5 Авг 2021
Ответы
0
Просмотры
178
5 Авг 2021
Организатор
Скачать [Точка интеллекта] Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх (Даниил Батурин)
  • архитипы видеоигры даниил батурин мифы психология религия точка интелекта
  • 5 Авг 2021
Ответы
0
Просмотры
172
5 Авг 2021
Организатор
Скачать Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть первая: образ женщины-богини в японских видеоиграх (Даниил Батурин)
  • adobe photoshop profileschool андрей журавлев даниил батурин игромифология как философская образ женщины-богини в японских видеоиграх продвинутый уровень религиоведческая герменевтика видеоигр
  • 27 Авг 2024
Ответы
0
Просмотры
147
27 Авг 2024
Организатор
Скачать [Точка интеллекта] Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 [Даниил Батурин]
  • даниил батурин исследовательская деятельность ореста миллера точка интеллекта
  • 16 Янв 2026
Ответы
0
Просмотры
33
16 Янв 2026
Организатор
Найти больше схожих складчин

Зарегистрируйте учетную запись

У вас появится больше возможностей!

Создать учетную запись

Пройдите быструю регистрацию

Регистрация

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите.

Вход
  • Форумы
  • Складчины
  • Разные тематики
  • Novus
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка
Меню
Вход

Регистрация

  • Форумы
  • Что нового?